El 36% de los jóvenes canarios utilizan videojuegos

Hablamos con Teresa Acosta, directora de la Agencia Canaria de Calidad Universitaria y Evaluación Educativa sobre el proyecto de eSports en la educación.

Señala que más del 36% de chicos y chicas utilizan entornos de videojuegos fuera del aula “y la Consejería de Educación no puede darle la espalda”, afirma Acosta, que recuerda que la función de este proyecto, que se realiza en horario extraescolar, es “tutelar y acompañar” y, en ningún caso, “fomentar el uso de los videojuegos”.